jet audio termasuk dalam kelompok program
Adabeberapa program multimedia yang bisa anda gunakan, yaitu winamp, power DVD player, Read One Player, Jet Audio dan sebagainya. Salah satu program multimedia yang dapat anda gunakan adalah winamp.Winamp mendukung berbagai format musik baik kontemporer dan file khusus, termasuk MIDI, MOD, MPEG-1 audio layer 1 dan 2, AAC, M4A,
PENGARUHNET PROFIT MARGIN, TOTAL AKTIVA, DAN RISIKO KEUANGAN TERHADAP PRAKTIK PERATAAN LABA PADA PERUSAHAAN YANG TERMASUK DALAM KELOMPOK LQ45 DI BURSA EFEK INDONESIA PERIODE 2007-2010 Muhammad Fuad Ali Munir - Personal Name; Dr. Moerdiyanto - Personal Name; Penilaian. 0,0 dari 5.
JetAudio 8 2. Winamp v5.57 3. Real Player Sp Gold 1 4. Media Monkey 5. AIMP 2.61 6. Bagi para pemula dan pengguna photoshop ada beberapa dasar dasar photoshop yg harus diketahui dalam proses belajar program ini. Karena hal ini merupakan salah satu langkah dasar sebelum seseorang mahir menggunakan program photoshop untuk aktivitas yg lebih
c Kelompok ketiga, adalah mereka yang berkecimpung dalam operasional system informasi. Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti : *EDP Operator, adalah orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan electronic data processing dalam lingkungan sebuah perusahaan atau organisasi lainnya.
Filterdalam keluarga Brush Stroke ini berguna untuk menciptakan efek sapuan kuas, pensil, atau pena pada garis-garis tepi objek sehingga memunculkan kesan lukisan yang artistik. Jika Anda ingin mengubah foto Anda menjadi berkesan seperti sebuah lukisan, filter-filter dalam kelompok ini juga dapat dijadikan sebagai alternatif pilihan selain
Verheiratete Frau Flirtet Mit Verheiratetem Mann. HardWare Firmware Manual Logo LDB Manager Driver Other SoftWare jetAudio - Language Pack jetVideo jetCast jetToolBar jetMailMonitor jetAudio Title Date Price Download jetAudio Basic Dec 12,15 Free Release Notes > Title Date Price Download jetAudio Plus VX Dec 12,17 $ jetAudio Plus VX Upgrade for jetAudio Plus VX, Plus VX, Plus and jetAudio Plus ONLY Dec 12,15 Free Donate to JetAudio Software Support further development of JetAudio Software by making a donation today. Donations will help us spend time improving our existing softwares and release new ones. We really appreciate your donations. If you have a major credit card Visa, MasterCard, American Express, Discover or a PayPal account, donating is easy. Just click the button above to get started. New skin uploaded minor update - updated on July 08, 10 jetAudio 8 skins with previous [X] button style. Click here to download Skin Development Kit for jetAudio - updated on July 08, 10 Click here to download For separate purchase of extension packs such as MP3 encoding Pack, Special Sound Effect BBE Pack, Sound Pack, Enhanced Recording Pack and Application Pack, visit our online store For COWON MP3 / PMP Player Users Visit here and install jetAudio, DO NOT download jetAudio Basic or jetAudio Plus VX Upgrade on this page. Features Basic Plus VX Audio CD Ripping Create digital audio files from Audio CD Conversion Convert various digital audio files to supported target file formats Recording Record from various analog sources such as microphone or Line-In input Audio CD burning Create your own Audio CD from digital audio files Video encoding Convert various digital video files to supported target file formats 30 seconds MP3 encoding Pack MP3 encoding function Special Sound Effect BBE Pack Enhanced sound effectors such as BBE and BBE ViVA Sound Pack Enhanced sound features such as 32 bit output, DRC and Dynamic Limiter Enhanced Recording Pack Special recording functions such as Silence Detector, EQ, Low/High/Band Pass filters Application Pack Special tools such as Audio Trimmer, Audio Mixing Recorder provided with jetAudio Free $
Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR Makalah ini disusun dalam rangka memenuhi Tugas Mata Kuliah Teknologi Pendidikan Yang diampu oleh Bu Siska Sulistyorini, S. Pd. I, M. S. I Anggota Kelompok Adilatul Fauziyah 19422019 Khoirotun Nisa 19422020 Ismail Aldy Pakaya 19422021 Almas Adha 19422026 Yustika Farida L 19422027 Ahmad Farhan 19422164 PRODI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM JURUSAN PENDIDIKAN ISLAM FAKULTAS ILMU AGAMA ISLAM UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA 2021 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Media telah dikenal sebagai alat bantu mengajar baik pada jenjang persekolahan yang seharusnya dimanfaatkan oleh guru atau instruktur, namun seringkali terabaikan. Tidak dimanfaatkannya media dalam proses pembelajaran dan pelatihan, pada umumnya disebabkan oleh berbagai alasan, seperti waktu persiapan mengajar terbatas, sulit mencari media yang tepat, biaya yang tidak tersedia, atau alasan lain. Hal tersebut sebenarnya tidak perlu muncul apabila pengetahuan akan ragam media, karakteristik, serta kemampuan masing-masing diketahui oleh para instruktur. Media sebagai alat bantu mengajar, berkembang sedemikian pesatnya sesuai dengan kemajuan teknologi. Semoga media presentasi ini bisa dilakasanakan oleh semua pendidik meskipun sebagian besar tenaga pendidik masih ada yang belum bisa membuat media presentasi tapi setidaknya bisa menerapkan media presentasi di kelas yang telah di sediakan supaya siswa juga lebih tertarik mengikuti pembelajaran. Selama ini kebanyakan tenaga pendidik masih menggunakan papan tulis sebagai media pembelajaran setiap menyajikan pelajaran, tapi dengan adanya media presentasi ini semoga semua guru-guru di Indonesia bisa menerapkannya dengan baik dalam proses pembelajaran maupun dalam melakukan presentasi-presentasi yang lain seperti seminar, presentasi laporan, dan lain-lain. Ada banyak media yang bisa digunakan untuk presentasi seperti, Power Point, Visme, Prezi, Canva, Google Slides, dan Libre Office. Akan tetapi aplikasi yang paling dominan atau paling sering digunakan saat ini adalaah Microsoft Power Point B. Rumusan dan Urgensi Pembahasan Dari pembahasan latar belakang di atas, maka penulis bermaksud membahas materi yang terangkum dalam rumusan pembahasan sebagai berikut 1. Apa saja jenis software komputer? 2. Bagaimana urgensinya menggunakan media presentasi untuk proses belajar mengajar serta penjelasan dari masing-masing contoh media presentasi? 3. Apa saja manfaat yang didapatkan oleh pendidik serta peserta didik dengan menggunakan software dalam proses pembelajaran? Adapun Tujuan dan Urgensi Pembahasan ini adalah untuk 1. Mengetahui pengertian dari software komputer 2. Mengetahui jenis-jenis dari software kompuer 3. Mengetahui urgensinya menggunakan media presentasi untuk proses belajar mengajar serta penjelasan dari masing-masing contoh media presentasi. 4. Mengetahui manfaat yang didapat ketika menggunakan software dalam belajar mengajar. BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian Software Software Komputer adalah suatu aturan-aturan atau prosedur-prosedur yang digunakan komputer untuk pemrosesan data yang telah diubah bentuknya ke dalam suatu program. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan Jenis-jenis Software Komputer Jenis-jenis dari software komputer diantaranya yaitu 1. Spreadsheet Lembar Kerja Spreadsheet adalah program untuk mengolah data dalam bentuk tabel dan mengerjakan perhitungan secara dinamis pada data. Dinamis disini bahwa perubahan suatu data dengan sendirinya akan mengubah hasil akhirnya. Tabel dalam lembar kerja disusun atas kolom dan baris. Program ini dilengkapi dengan rumus bawaan Putu Nopa Gunawan, dkk, Perkembangan Software Komputer, Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin Makasar 2010, Hal. 3 Melita Junaidi, dkk, Software Komputer, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, Pringsewu 2011, hal. 18-21 yang disebut fungsi, yang mencakup rumus keuangan, matematika, dan statistika. Umumnya juga disertai fitur grafik dan diagram. Contohnya seperti Microsoft Excel pada Windows dan StarOffice Calc pada Linux. 2. Word Processor Pengolah Kata Word processor adalah program yang digunakan untuk membuta dokumen. Program ini dapat memformat teks, mengatur ukuran teks, mengubah bentuk teks, dan lain-lain. Selain itu, teks dapat dilengkapi dengan gambar. Contohnya seperti Microsoft Word, WordPerfect pada Windows dan AbiWord StarOffice pada Linux. 3. Program Presentasi Program ini digunakan untuk membuat bahan presentasi dan untuk berpresentasi. Bahan presentasi bisa melibatkan teks, suara, gambar, video dan animasi. Contohnya seperti Microsoft Power Point pada Windows dan StarOffice Impress pada Linux. 4. Image Processing Program Pengolah Citra Image processing adalah program yang digunakan untuk memanipulasi gambat atau foto. Program ini dapat memperbesar/memperkecil gambar, membersihkan foto yang kotor, mengubah warna gambar dan lainnya. Contohnya seperti Adobe Photoshop pada Windows dan GIMP pada Linux. 5. Surat Elektronis Program ini digunakan untuk mengirim atau menerima surat elektronis atau yang sering disebut dengan e-mail. Contohnya seperti Yahoo dan Lycos. 6. Groupware Groupware adalah software yang dipakai untuk membantu seseorang dalam melakukan pekerjaan kelompok. Contohnya seperti Lotus Notes, Novell GroupWis, Microsoft Exchange dan Netscape Communicator. 7. DBMS Database Management System DBMS adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Software jenis ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data, memanipulasi data dan mengambil data dengan cepat dan mudah. Contohnya seperti Microsoft Access pada Windows dan MySQL pada Linux. 8. Personal Information Manager PIM PIM sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Software ini dapat menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya seperti Microsoft Outlook dan Lotus Organizer. 9. Web Browser Web browser adalah software yang berguna untuk mengakses informasi Web atau untuk melakukan transaksi via Web. Contohnya seperti Internet Explorer dan Netscape Navigator pada Windows. 10. Software Suite dan Paket Terintegrasi Software suite adalah kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Contohnya seperti Microsoft Office, Lotus Smartsuite dan StarOffice. Bila software suite diinstal pada komputer akan memakan ruang yang sangat besar pada hard disk, padahal belum tentu semua programnya digunakan. Sedangkan paket integrasi adalah program yang menggabungkan beberapa fungsi dari sejumlah program seperti pengolah kata, pengolah lembar kerja, presentasi grafis dan lainnya. Contohnya seperti Works dan Lotus eSuite WorkPlace. Paket integrasi memerlukan ruang yang lebih sedikit dibanging software suite dan lebih murah. 11. Software Multimedia Software yang terkait dengan multimedia, seperti • Adobe Premiere software yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI *.AVI dan QuickTime *.MOV. • Winamp software ini untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3. • Jet-Audio software yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital. • Macromedia Shockwave software untuk membuat halaman Web yang dilengkapi dengan animasi dan audio. 12. Software Game Game merupakan program untuk permainan. Contohnya, Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia dan masih banyak lagi. 13. Software Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus yang ada pada komputer yang sedang dipakai. Contohnya, Norton Antivirus, AVG, Eset NOD32, Smadav, dan lainnya. 14. Utilitas Utilitas adalah program bantu yang bermanfaaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misal untuk melakukan defragmentasi data pada hardisk. Di Windows seperti ScanDisk, Disk Cleanup, dan Disk Defragmenter, yang tergolong dalam system tools. C. Urgensinya Menggunakan Media Presentasi untuk Proses Belajar Mengajar serta Penjelasan dari Masing-Masing contoh Media Presentasi Banyak cara untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik, salah satunya yaitu dengan menggunakan media presentasi pembelajaran, media presentasi pembelajaran ini merupakan media pembelajaran yang digunakan oleh pengajar untuk mempresentasikan materi yang diajarkannnya, contohnya yaitu dengan menggunakan PPT, Prezi, Visme, Canva, Google Slides, Libre Office, dan masih banyak lagi. Berdasarkan penjelasan diatas maka dapat diambil sedikit kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media presentasi pembelajaran berbasis visualisasi tiga dimensi dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik serta dapat meningkatkan persentase ketuntasan belajar. Penggunaan media ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran di kelas agar kegiatan pembelajaran dapat berjalan lebih menarik, bervariasi dan menyenangkan serta dapat meningkatkan hasil belajar dari peserta didik. Pada saat ini di era modern dunia pendidikan banyak memanfaatkan adanya penggunaan IT Information Technology dalam segala aspeknya termasuk pada aspek pembelajaran di kelas, salah satu pemanfaatan IT Information Technology ini adalah pemanfaatan penggunaan laptop atau komputer. Dengan pemanfaatan laptop atau komputer secara baik maka yang awalnya media pembelajaran untuk mempresentasikan materi oleh guru yang hanya bersifat monoton atau biasa saja, kurang menarik dan membosankan dapat diubah menjadi suatu presentasi pembelajaran yang lebih inovatif agar tercipta pembelajaran yang menarik yaitu melalui media presentasi pembelajaran. Muhammad Adib K., 2013. Skripsi PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS VISUALISASI TIGA DIMENSI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN GEDUNG KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 7 SEMARANG TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Hlm vii Pemanfaatan dari media presentasi ini dianggap lebih menarik, simpel serta tidak merepotkan dan dengan adanya penggunaan media presentasi yang baik serta efektif dalam suatu pembelajaran di dalam kelas, maka dapat tercipta suasana kelas yang kondusif dan nyaman. Menurut salah satu ahli yaitu Kozma dalam buku yang ditulis oleh Sutrisno 2009, menyatakan bahwa “Kelebihan media presentasi antara lain dapat meningkatkan kegiatan belajar dan dapat membantu pemahaman dari peserta didik dalam memahami suatu materi, pesan informasi secara visual mudah untuk dipahami oleh peserta didik serta lebih merangsang peserta didik tersebut untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji”. Selanjutnya juga diterangkan oleh Sudjana dan Rivai 20029, menurut beliau “Pengajaran akan lebih efektif apabila objek dan kejadian yang menjadi bahan pengajaran dapat divisualisasikan secara realistik menyerupai dengan keadaan yang sebenarnya, namun bukan berarti juga media harus selalu menyerupai keadaan yang sebenarnya”. Sejalan dengan pendapat ahli tersebut maka penggunaan media presentasi dalam pembelajaran diharapkan dapat membantu membuat rangsangan dan ketertarikan pada peserta didik serta dapat membantu peserta didik untuk dapat memahami materi pembelajaran secara utuh serta mampu untuk membayangkan kondisi nyata dari materi yang disampaikan serta diterangkan oleh pendidik. Sehingga diharapkan juga pemahaman dari peserta didik terhadap materi yang disampaikan dapat meningkat dan selanjutnya dapat menjadikan hasil belajar peserta didik yang lebih baik. Terdapat banyak definisi atau pengertian tentang media presentasi pembelajaran dari para ahli diantaranya yaitu, menurut Rahadi 20084 “Media presentasi merupakan suatu pesan atau materi yang akan disampaikan dan dikemas dalam sebuah program komputer serta disajikan melalui perangkat alat saji proyektor. Pesan atau materi yang dikemas dapat berupa teks, gambar, animasi dan video yang dikombinasi dalam satu kesatuan yang utuh”. Selanjutnya juga dijelaskan oleh Rahadi 20086 beliau menyatakan bahwa “Media presentasi sendiri memiliki manfaat untuk memudahkan dalam menyampaikan pesan atau materi yang akan disampaikan, media presentasi ini memiliki kemampuan dalam pengolahan teks, warna dan gambar, serta animasi yang Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 5 Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 6 dapat dikelola sendiri sesuai dengan kreatifitas penggunanya”. Sejalan dengan itu, maka kita dapat mengetahui kelebihan media presentasi dalam pembelajaran menurut Kozma dalam buku yang ditulis oleh Sutrisno 2009 yaitua Media presentasi dapat meningkatkan kegiatan pembelajaran serta membantu pemahaman peserta didik dalam memahami suatu materi. b Media presentasi dapat mendorong peserta didik untuk berpikir, beraktivitas, bekerja sama dan mengeluarkan pendapat. c Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto. d Lebih dapat merangsang peserta didik untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji. e Pesan informasi secara visual mudah dipahami oleh peserta didik. f Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang disajikan. g Dapat diperbanyak sesuai dengan kebutuhan dan dapat dipakai secara berulang-ulang. h Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. CD/ Disket/ Flash disk, sehingga praktis untuk dibawa kemana-mana. Adapun beberapa contoh media presentasi yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu a. Power Point PPT Power Point secara resmi diluncurkan pada tanggal 22 Mei 1990, sama dengan hari dimana Microsoft merilis Windows Power Point memperkenalkan banyak perubahan baru dengan merilis PowerPoint 97. b. Prezi Prezi adalah tool presentasi berbasis cloud yang menyajikan presentasi dengan cara baru yang lebih interaktif. Prezi ini menggunakan fitur zoom in, zoom out untuk menampilkan slide presentasi. Terdapat beberapa template profesional yang siap untuk dipakai, kita juga dapat mencari banyak pilihan dari Prezi library. c. Canva Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 22 Canva merupakan salah satu platform desain yang dapat digunakan. Didalamnya juga terdapat desain untuk membuat power point. Alat bantu ini juga tersedia secara gratis bagi seluruh pendidik serta peserta didik. d. Visme Visme ialah tool presentasi online yang mudah digunakan untuk membentuk konten visual. Visme adalah platform tunggal, dengan banyak template, buat membentuk infografis, presentasi, diagram, banner web, animasi, dan resume. e. Google Slides Google Slides adalah tool presentasi yang dilengkapi Google Docs dan Sheet. Ini merupakan tool kolaborasi dimana kita dapat mengedit secara real-time & chatting dengan orang lain pada saat presentasi. f. Libre Office LibreOffice merupakan sebuah paket aplikasi office perkantoran yang bersifat gratis, bebas untuk di download, diakses serta disebarkan. Aplikasi ini dikembangkan oleh The Document Foundation TDF yang kompatibel dengan aplikasi perkantoran lainnya seperti Microsoft Office dan tersedia dalam berbagai platform. D. Manfaat yang Didapatkan oleh Pendidik serta Peserta Didik dengan Menggunakan Software dalam Proses Pembelajaran Media pembelajaran pada dasarnya merupakan “perangkat lunak” software yang berupa pesan atau informasi yang disajikan dengan memakai suatu peralatan bantu hardware agar pesan atau informasi tersebut dapat diterima oleh peserta didik Muhson, 20103. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen dalam proses pembelajaran yang dijadikan sebagai alat bantu mengajar Ainina, 201441. Manfaat media dalam proses pembelajaran yaitu untuk memperlancar proses interaksi antara pendidik dengan peserta didik dalam membantu belajar secara optimal. Kemp dan Dayton dalam Yamin, 2010178-181 mengemukakan manfaat media dalam kegiatan pembelajaran sebagai berikut 1. Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan. Media memiliki manfaat untuk menyeragamkan materi yang beraneka ragam. Penafsiran pendidik yang beragam ini dapat direduksi dan disampaikan kepada peserta didik secara seragam. Jadi, peserta didik yang melihat atau mendengar uraian tentang ilmu melalui media yang sama maka akan menerima informasi yang sama dengan teman-temannya. 2. Proses pembelajaran menjadi lebih menarik. Media dapat membangkitkan keingintahuan peserta didik, merangsang peserta didik untuk bereaksi terhadap penjelasan guru, membantu peserta didik mengkonkretkan susuatu yang abstrak dan sebagainya. Dengan demikian media dapat membantu guru dalam mengelola kelas, menghidupkan suasana kelas, dan menghindarkan dari suasana monoton dan Proses belajar peserta didik menjadi lebih interaktif. Media dapat membantu pendidik dan peserta didik dalam melakukan komunikasi dua arah secara aktif. Tanpa media, pendidik akan cenderung berbicara “satu arah” kepada peserta didik saja. 4. Jumlah waktu belajar mengajar dapat dikurangi. Pendidik biasanya menghabiskan waktu cukup banyak untuk menjelaskan materi. Media dapat mempersingkat waktu penyampaian materi sehingga tidak membutuhkan waktu yang lama. 5. Kualitas belajar peserta didik dapat ditingkatkan. Penggunaan media dapat membuat proses belajar mengajar lebih efisien. Selain itu, media juga membantu peserta didik menyerap materi pelajaran secara lebih mendalam dan utuh. 6. Proses belajar bisa terjadi kapan saja dan di mana saja. Media pembelajaran dapat dirancang sedemikian rupa oleh pendidik sehingga dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. 7. Sikap positif peserta didik terhadap bahan pelajaran maupun terhadap proses belajar dapat ditingkatkan. Dengan media, proses belajar mengajar menjadi lebih menarik. Hal ini dapat meningkatkan apresiasi peserta didik terhadap pengetahuan dan preoses pencarian ilmu. Fenny Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Hal 100 8. Peran pendidik dapat berubah ke arah yang lebih positif dan produktif. Media dapat memberikan hal positif karena tidak perlu mengulang-ulang penjelasan materi, pendidik dapat memberikan perhatian lebih banyak pada aspek-aspek lain dalam pembelajaran, dan peran pendidik tidak lagi menjadi pengajar, tetapi juga konsultan, penasehat, atau manajer Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Hal 101 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Dari hasil pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa Software adalah salah satu dari dua perangkat yang ada dikomputer yaitu sofware dan hardware. Software adalah perangkat lunak dalam komputer yang merupakan catatan bagi mesin computer tersebut untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Ibaratkan sebagai makhluk hidup, hardware adalah bagian tubuh luar sedangkan software adalah bagian tubuh dalam atau organ dalam tubuh yang yang saling berhubungan dalam menjalankan masing-masing fungsinya. Dari beberapa jenis sofware yang ada, yaitu lembar kerja, software antivirus, utulitas, software multimedia, web browser, databes management system dan yang lainnya sangat berperan penting dan memiliki fungsi masing-masing sebagaimana contohnya ada Microsoft Word, Microsoft Excel, Windows, Yahoo, Internet Explorer, dan yang lainnya. Perangkat yang ada dalam komputer ini dapat membantu peserta didik dalam proses pembelajaran. Dari beberapa perangkat yang ada dalam komputer ini, guru maupun peserta didik mampu menggunakan beberapa media presentasi berbasis visualisasi tiga dimensi seperti PPT, Prezi, Canva, Google Slide, Libre Office dan lainnya untuk meningkatkan persentase ketuntasan belajar peserta didik sehingga proses belajar mengajar dapat berjalan lebih menarik , bervariasi, dan menyenangkan. Adapun manfaat lain dari pada media pembelajaran ini adalah dapat memperlancar proses interaksi antara guru dengan peserta didik, mempersingkat waktu, memicu peserta didik untuk tidak hanya belajar didalam kelas namun bisa juga diluar kelas, dapat memberikan energi positif tersendiri terhadap guru sehingga menjadi produktif, kreatif, dan inovatif. B. Saran Adapun saran yang dapat diberikan oleh penulis terkait dengan pembahasan di atas adalah 1. Perlu ditingkatkannya semangat belajar peserta didik dalam belajar teknologi pendidikan supaya dapat terbiasa dalam menggunakan media pembelajaran yang ada. 2. Guru atau pendidik harus bisa lebih kreatif, aktif, dan inovatif dalam menerapkan media pembelajaran, sehingga proses pembelajaran tercipta lebih menarik dan tidak membosankan. 3. Untuk penulis selanjutnya, dapat diperluas dan diperinci lagi dalam pembahasanya sehingga bisa lebih baik dari sebelum-sebelumnya. Aaamiin DAFTAR PUSTAKA Fenny Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Nopa Gunawan Putu, dkk, 2010, Perkembangan Software Komputer, Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin Makasar. Melita Junaidi, dkk, Software Komputer, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, Pringsewu 2011, hal. 18-21 Muhammad Adib K., 2013. Skripsi PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS VISUALISASI TIGA DIMENSI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN GEDUNG KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 7 SEMARANG TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Hlm 1-196 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
0% found this document useful 0 votes741 views28 pagesCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes741 views28 pagesMedia Audio Visual Dan MultimediaJump to Page You are on page 1of 28 You're Reading a Free Preview Pages 7 to 8 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 13 to 26 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
1. output device adalah media untuk 2. mikrofon merupakan alat input yang berupa 3. klockenberg merupakan salah satu jenis perangkat 4. bagian yang bertugas menyimpan hasil proses ke memori utama yaitu 5. hasil pengolahan yang disimpan dalam RAM berbentuk 6. CDROM termasuk dalam satuan 7. C+ difungsikan untuk mengolah 8. untuk menangani trouble shooting digunakan program dalam kategori 9. untuk menghilangkan pengaruh spam, maka digunakan program 10. Jet-Audio termasuk dalam kelompok program 1. prangkat luar pemograman8. mendiagnosa9. softwarekalo nggak salah
A. Pengelompokan Perangkat Lunak Komputer tidak akan berguna tanpa keberadaan perangkat lunak software. Komputer bekerja atas dasar instruksi. Sekumpulan instruksi inilah dikenal dengan istilah program atau program komputer. Perangkat lunak dapat dikelompokan sebagai berikut 1. Program Sistem sering kali disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran. Program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Program sistem dapat dikelompokan menjadi 3 Program pengendali sistem adalah program yang mengendalikan pemakaian perangkat keras,perangkat lunak dan data pada komputer selama program ini dijalankan. Misalnya sistem operasi. Program pendukung sistem adalah program yang mendukung operasi,manajemen, dan pemakai sistem komputer dengan menyediakan bermacam-macam layanan. Termasuk dalam kelompok program ini adalah utilitas,pemantau kinerja sistem dan pemantau keamanan. Program pengembangan sistem adalah program yang ditujukan untuk membantu pemakai dalam membuat/mengembangkan program. Termasuk dalam kategori ini yaitu compiler dan interpreter. 2. Program Aplikasi seringkali hanya disebut aplikasi saja adalah program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus. Program ini dikelompokan menjadi 2 yaitu Program aplikasi serbaguna adalah program aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai untuk melaksanakan hal –hal yang bersifat umum misalnya untuk membuat dokumen atau untuk mengirim surat secara elektronis serta untuk mengotomasikan tugas-tugas individual yang bersifat berulang misalnya untuk melakukan perhitungan-perhitungan yang bersifat rutin termasuk dalam kategori ini antara lain adalah DBMS sederhana, Web browser,surat elektronis,pengolah kata word processor,lembar kerja spreadsheet dan program presentasi. Program aplikasi serbaguna sering disebut perangkat lunak pemakai akhir end-user software. Program aplikasi spesifik adalah program yang ditujukan untuk menangani hal-hal yang sangat spesifik. Misalnya,program pada sistem POS point-of sale dan ATM. Termasuk dalam kategori ini adalah program yang disebut sebagai paket aplikasi atau perangkat lunak paket. Contoh Deac Easy Accounting DEA yang dipakai untuk menangani masalah akuntansi. B. BERBAGAI PERANGKAT LUNAK 1. Spreadsheet Adalah program serbaguna untuk mengelola data dalam bentuk tabel dan dapat melakukan perhitungan-perhitungan secara dinamis terhadap data. 2. Word Processor pengolah kata Adalah nama umum untuk program yang digunakan membuat dokumen. 3. Program Presentasi Adalah program yang digunakan untuk membuat bahan presentasi dan sekaligus untuk berpresentasi. Contoh program presentasi Power Point dilingkungan windows dan StarOffice Impress dilingkungan Linux. 4. Image Processing Program pengolah citra image processing adalah program yang digunakan untuk memanipulasi citra gambar ataupun foto. Contoh program ini adalah Adobe Photoshop dilingkungan windows,dan GIMP di lingkungan Linux. 5. Surat Elektronis Program komunikasi menyediakan sarana untuk melakukan komunikasi antar pemakai secara elektronis. Yang paling umum banyak digunakan adalah program yang digunakan untuk menerima atau mengirimkan surat elektronis e-mail. 6. Groupware Groupware adalah perangkat lunak yang dipakai untuk melakukan kolaborasi,yakni membantu sejumlah orang untuk menangani pekerjaan kelompok. Perangkat lunak ini mendukung sarana kolaborasi seperti surat elektronis,basis data,grup diskusi,penjadwalan dan lain-lain. Contoh groupware antara lain Lotus Notes,Novell Groupwise,Microft Exchange dan Netscape Communicator. 7. DBMS Adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data,memanipulasi data dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Contoh Microsoft Access dilingkungan windows dan MySQL dilingkungan Linux. 8. Personal Information Manager Personal Information Manager PIM merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas seperti menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan atau klien maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya Lotus organizer dan Microsoft Outlook. 9. Web Browser Adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengakses informasi web ataupun untuk melakukan transaksi via web. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator merupakan contoh browser yang terkenal dilingkungan windows. 10. Software Suite dan Paket Terintegrasi. Software Suite adalah kumpulan kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa yang terkenal adalah Microsoft Office,Lotus SmartSuite serta starOffice. C. PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA Dengan semakin maraknya penggunaaan multimedia untuk berbagai keperluan, industri perangkat lunak multimedia juga berkembang dengan pesat. Sebagaimana diketahui,multimedia adalah teknologi yang menggabungkan kemampuan teks,gambar,suara,animasi gambar dan video. Beberapa perangkat lunak yang terkait multimedia antara lain Adobe premiere Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI *.AVI dan QuickTime *.MOV Winamp Perangkat lunak untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3 Jet-Audio Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital. Macromedia Shockwave Perangkat lunak untuk membuat halaman web yang dilengkapi dengan audio dan animasi D. SISTEM OPERASI Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras komputer. Tujuan sistem operasi adalah menyediakan lingkungan yang memungkinkan pemakai dapat menjalankan program apa pun dengan mudah. Fungsi Utama Sistem Operasi 1. Manajemen proses mencakup penyiapan,penjadwalan dan pemantauan proses pada komputer. Proses adalah program yang sedang dijalankan. 2. Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh program sistem maupun program komputer. Yang dimaksud dengan sumber daya disini adalah komponen perangkat keras dalam komputer seperti CPU,memori utama, dan peranti masukan/keluaran. 3. Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran,termasuk dalam hal pengalokasian dalam peranti penyimpan sekunder maupun dalam memori utama. Berkaitan dengan penanganan proses yang dilakukan oleh sejumlah pemakai dikenal dengan istilah seperti 1. Multiprogramming Merupakan suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer, berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan. Sebagai contoh, dalam satu waktu sebuah program sedang menggunakan CPU,, sedangkan program yang lain menggunakan printer. Di dalam sistem multiprogramming, sebuah program dijalankan dalam CPU sampai terjadi suatu interupsi, seperti permintaan masukan. Pada saat program meminta masukan, program berikutnya yang telah dimuat dalam memori akan dijalankan sampai terjadi interupsi. Ketika pemrosesan interupsi telah berakhir, kontrol dikembalikan ke program yang dienterupsi. Siklus seperti diulang sehingga program-program yang telah dimuat memori utama akan diproses. Kelemahan sistem multi programming adalah tidak memungkinkan pemakai berinteraksi dengan proses. Segala masukan ditangani dengan kartu control yang dikenal dengan sebutan kartu plong. 2. Time-Sharing Adalah suatu metode yang dipakai sistem operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat menjalankan sejumlah program dalam waktu yang sama. Cara seperti ini umum dalam sistem PC. Dengan menggunakan sistem operasi windows, sesorang dapat menjalankan program Word untuk membuat dokumen dan sekaliguis menjalankan program excel untuk membuat perhitungan-perhitungan dalam tabel. Pemakai dapat berpindah dari satu program ke program lain dengan mudah dan setiap program tetap dieksekusi oleh CPU. 3. Multiprocessing Adalah suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih interuksi secara serentak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah pendekatan seperti ini, sistem operasi dapat mengatur agar sejumlah CPU menjalankan instruksi-instruksi yang berbeda yang terletak dalam sebuah program dalam waktu yang sama. E. UTILITAS Adalah program Bantu yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misalnya untuk melakukan defragmentasi data pada hardisk. Dilingkungan windows program-program seperti Scandisk, disk cleanup dan disk defragmenter, yang tergolong dalam sistem tool, merupakan contoh utilitas. F. BAHASA PEMROGRAMAN Telah diketahui bahwa program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur perangkat keras komputer agar melakukan tindakan tertentu. Kegiatan yang berkaitan dengan penulisan program biasa disebut dengan pemrograman. Karakteristik bahasa pemrograman bergantung pada tujuannya, sebagai contoh, program yang ditujukan untuk pemrosesan secara batch berbeda dengan program yang ditujukan untuk pemrosesan real-time. Evolusi bahasa Pemrograman Bahasa-bahasa yang digunakan untuk mengatur perangkat keras telah mengalami evolusi beberapa kali . Sampai sejauh ini dikenal adanya 5 generasi bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman generasi peratama Menggunakan bahasa mesin untuk menyatakan instruksi bagi komputer. Tentu saja bahasa ini sangat sulit dipahami oleh orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram, selain itu setiap mesin memiliki kode tersendiri. Bahasa pemrograman generasi kedua Menggunakan bahasa rakitan sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata, misalnya MOV untuk menyatakan “Move” dan JNZ yang berati “jump non-zero” atau “lompatlah kalau tidak sama dengan nol”. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin karena mengingat perintah dalam kata-kata yang dipendekan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner. Bahasa pemrograman generasi ketiga Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan procedural. Sebagai bahasa pemrograman perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu ke layar dan READ untuk membaca data dari keyboard. Namun mengingat komputer sesungguhnya hanya mengenal kode dalam bentuk biner, program yang ditulis oleh pemrogram perlu diterjemahkan kedalam bahasa mesin dengan menggunakan perangkat lunak yang disebut penerjemah bahasa language translator. Program penerjemah inilah yang mengubah program beraras tinggi yang disebut sebagai kode sumber atau source code ke dalam kode mesin yang disebut sebagai kode objek atau object code. Penerjemah dibedakan menjadi 1. Kompiler Adalah program penerjemah yang mengkonversi semua kode sumber menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer. Perlu diketahui proses untuk melakukan penerjemahan biasa disebut kompilasi. 2. Interpreter Adalah program yang menerjemahkan per satu instruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. Bahasa pemrograman generasi keempat Bahasa pemrograman ini dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktivitas pemrograman meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih pendek. Bahasa pemrograman generasi keempat biasa dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrograman professional. Bahasa generasi keempat mendukung Pembangkit program application/program generator Pembangkitan laporan report generator Bahasa query biasanya menggunakan SQL, dan Pembangkitan gambar graphics generator. Contoh bahasa generasi keempat – Oracle – Informix – Sybase – PowerHouse – Access Bahasa pemrograman generasi kelima Merupakan kelompok bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan artificial intelligence. Kecerdasan buatan adalah disiplin ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah seperti berikut Pemrosesan bahasa alami natural language processing yakni mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia inggris,spanyol,perancis,indonesi dan sebagainya. Pengendalian robotika dengan sensor mata Aplikasi sistem pakar expert system yang meniru seorang pakar dibidang tertentu sehingga bisa menghasilkan nasihat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar. Kecenderungan Pemrograman Masa Sekarang Model pemrograman terus berkembang, sehingga kecenderungan bahasa pemrograman sekarang adalah 1. Pemrograman Terstruktur Pada bahasa pemrograman generasi ketiga pemrograman terstruktur mulai diperkenalkan. Secara teori instruksi semacam GOTO mulai dihilangkan dan sebagai penggantinya digunakan struktur control program. 2. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek Object Oriented Programming atau OOP adalah mengkombinasi data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit. Unit dikenal dengan nama objek object. Objek sebenarnya mencerminkan pola kerja manusia dalam kehidupan sehari-hari. Sebuah objek diibaratkan sebagai departemen-departemen di dalam sebuah perusahaan bisnis, misalnya departemen pemasaran,akuntansi maupun personalia. Pemrograman berorientasi objek memiliki tiga karakteristik utama Pengkapsulan Merupakan pengemasan data dan prosedur dalam objek. Pengkapsulan merupakan penyembunyian informasi information hiding yang diterapkan pada pemrograman terstruktur sehingga data tidak dapat diakses secara langsung oleh pihak luar objek. Pewarisan Merupakan sifat dalam bahasa berorientasi objek yang memungkinkan sifat-sifat dari suatu kelas diturunkan ke kelas lain. Polimorfisme Merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu nama yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan prilaku yang berbeda. 3. Pemrograman Visual Pemrograman visual menggunakan konsep yang disebut pemrograman berorientasi objek dan pemrograman yang dikendalikan oleh kejadian. even driven. Oleh karena pemrograman visual menggunakan pemrograman berorientasi objek, komponen-komponen yang menyusun antarmuka berupa sejumlah objek. Setiap objek memiliki properti atau data , kejadian dan metode tertentu. Properti adalah segala atribut yang menyangkut objek. Misalnya formulir memiliki property yang berkaitan dengan judul formulir misalnya pada Visual dBase disebut text. Artinya melalui property ini judul formulir dapat diubah. Kejadian menyatakan berbagai aktivitas yang akan dipantau oleh program dan aktivitas ini telah didefinisikan oleh sistem. Misalnya terdapat kejadian klik pada tombol perintah. Dengan memberikan kode terhadap kejadian ini, maka kode ini akan dijalankan kalau pemakai mengklik tombol. Metode adalah suatu fungsi atau prosedur yang melekat pada objek. G. PERANGKAT LUNAK MENURUT BIAYA Berkaitan dengan biaya untuk mendapatkannya perangkat lunak dapat dikelompokan menjadi 1. Perangkat lunak komersial 2. Shareware 3. Freeware Perangkat lunak komersial Adalah perangkat lunak yang harus dibeli kalau pemakai bermaksud menggunakannya. Perangkat lunak seperti Microsoft Office merupakan contoh perangkat lunak komersial. Shareware Adalah perangkat lunak yang bisa digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakannya maka ia perlu membayar ke pembuat pembuat perangkat lunak tersebut. Freeware Adalah perangkat lunak yang dapat dipakai oleh siapapun tanpa perlu membayar sama sekali. Open Source Software Sebelum open source digunakan, perangkat lunak yang tersedia dalam bentuk biner maupun kode sumber biasa disebut free software. Menurut Stallman 1999, sebuah program dikatakan sebagai free software bagi pemakai jika Pemakai memiliki kebebasan untuk menjalankan program tersebut untuk tujuan apa saja. Pemakai memiliki kebebasan untuk mengubah program sesuai dengan kebutuhannya. Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan kembali salinannya, baik secara gratis atau dengan biaya. Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan versi hasil modifikasi dari program sehingga komunitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan pemakai. Jadi pengertian “free” pada free software cenderung kearah kebebasan freedom dan bukannya free dalam arti gratis. Stallman 1999 juga menjelaskan bahwa free software dan open source sebenarnya menyatakan keadaan yang sama terhadap perangkat lunak, tetapi memiliki perbedaan pandangan. Dapat dikatakan bahwa open source menekankan pada kehandalan dan fleksibilitas dalam mengembangkan program, sedangkan free software. Menekankan pada kebebasan dari pengontrolan oleh pihak lain. Definisi resmi tentang open source tercantum pada situs Secara prinsip open source memperkenankan siapa saja untuk mendistribusikan perangkat lunak yang tergolong sebagai open source secara gratis atau dengan bayaran dan tak ada royalty atau kompensasi yang perlu diberikan. Prinsip penting lainnya adalah bahwa sekiranya terdapat orang yang mengubah kode sumber,referensi terhadap pencipta asalnya tetap perlu dituliskan, sebagai bentuk penghargaan. Untuk memperoleh informasi lebih lanjut tentang shareware,freeware dan open souce atau untuk mendapatkan perangkat lunak itu silahkan mengunjungi situs-situs berikut
jet audio termasuk dalam kelompok program